Het nieuwste battle royale-spel ‘Apex Legends’ is al 25 miljoen keer gedownload in één week. Zo is het gratis spel goed op weg om populairder te worden dan het wereldberoemde spel ‘Fortnite’. En dat terwijl er amper reclame voor werd gemaakt.
Apex Legends werd uitgebracht op 4 februari door spelontwikkelaar Electronic Arts (EA), het is ontwikkeld door Respawn Entertainment dat eerder ook al had meegewerkt aan de bekende games Call of Duty en Titanfall. Binnen de drie dagen was Apex Legends tien miljoen keer gedownload en speelden er een miljoen mensen op hetzelfde moment.
Battle royale
De voornaamste
reden waarom het spel razendsnel populair is geworden, is omdat het een battle
royale-spel is. Battle royale is een subgenre van survivalspellen waarin een
groot aantal spelers het tegen elkaar opneemt. In een team van drie vecht je
tegen negentien andere teams met de bedoeling om als laatste team over te
blijven. Ook Ian uit Boechout (17) is overtuigd: “Ik ben grote fan van battle
royale-games. Apex Legends geeft daar nog een aparte twist aan en is de beste
in zijn genre. Het is een fantastisch spel!”
Het genre kende
zijn grote doorbraak in 2017 dankzij het spel PlayerUnknown’s Battleground (PUBG),
maar werd pas echt bekend bij het grote publiek dankzij het spel Fortnite. Nu
is Apex Legends goed op weg om nog populairder te worden. Om het verschil
duidelijk te maken: Fortnite had na vijf maanden 30 miljoen downloads, Apex
Legends had er na een week al 25 miljoen.
Populariteit
Apex Legends is
een gratis spel en dat zorgt ook voor een grote fanbase. Jong en oud testen het
uit omdat je er niet voor moet betalen, en krijgen de smaak te pakken om te
blijven spelen. Het spel krijgt zeer goede reviews op bekende sites als
Metacritic en Gamespot, waar het respectievelijk een 92/100 en een 9/10 krijgt.
Een ander pluspunt volgens spelers is dat je non-verbaal kan communiceren. Spelers
kunnen aan hun teamgenoten aangeven waar ze naartoe willen, waar er wapens
liggen en waar de andere teams zijn, zonder dat ze een hoofdtelefoon nodig
hebben.
Aparte keuze
EA heeft ervoor
gekozen om het spel zonder reclame op de markt te brengen. Dat is een aparte
keuze omdat het bedrijf een groot marketingteam heeft dat meestal veel reclame
maakt wanneer er een nieuwe titel uitgebracht wordt.
Dirk Van Welden, game
developer bij i-illusions, zegt dat het een groot risico was: “Een game
uitbrengen zonder enige vorm van reclame wordt bijna nooit gedaan. EA slaagt
daarin omdat het een bekend bedrijf is, dat bij alles wat het doet veel persaandacht
krijgt. Bij een kleinere, onbekendere developer had die aanpak nooit gewerkt. Aan
de andere kant is het een heel slimme zet. Mochten ze op voorhand reclame gemaakt
hebben, waren er misschien negatieve reacties gekomen en had het spel gezien kunnen
worden als een kopie van PUBG en Fortnite.”
Het aantal
spelers zal waarschijnlijk nog toenemen. Ontwikkelaar Respawn onderhandelt met
het Chinese technologiebedrijf Tencent om het spel ook in China te lanceren.
Been waiting all day to tell you this madness… @PlayApex hit 25 million players this morning. Read more about it at the link below. Remember we have Season One starting in March and more surprises coming. https://t.co/gwj1sZSQnY