In het kort
- Microsoft gaat Xbox 360-titels via emulatie naar de pc en next-gen hardware brengen.
- Project Helix introduceert een speciaal apparaat voor naadloos, platformoverschrijdend gamen.
- Een nieuwe ‘disc-to-digital’-service zet fysieke gametitels om in digitale licenties.
Uit gelekte informatie over Project Helix blijkt dat Microsoft van plan is om zijn bibliotheek met oudere titels op de pc uit te breiden.
Terwijl originele Xbox-games na een beperkte release vorige maand in oktober op grotere schaal worden uitgebracht, is het bedrijf van plan om vanaf volgend jaar Xbox 360-titels naar computers en next-gen hardware te brengen.
Project Helix-apparaat
Volgens berichten en lekken op sociale media gaat Microsoft emulatie gebruiken om Xbox 360-software compatibel te maken met pc’s, handhelds en het aankomende Project Helix-apparaat. Deze strategie is bedoeld om gebruikers een naadloze gamebibliotheek te bieden op verschillende platforms.
Omdat Project Helix naar verluidt op dezelfde manier werkt als een compacte computer, kan het een goedkoper instapmodel zijn dan een volledige pc, ondanks geruchten dat het apparaat zelf best prijzig zal zijn.
De overgang van fysiek naar digitaal
Om de kloof tussen oude media en nieuwe hardware te overbruggen, ontwikkelt Microsoft een dienst voor de overgang van schijf naar digitaal. Dit systeem zou digitale licenties verlenen aan mensen die fysieke exemplaren bezitten, waardoor gebruikers mogelijk hun eigendom kunnen behouden en games kunnen ruilen terwijl ze overstappen op consoles die alleen digitaal werken.
Hoewel er in juli een bètaversie van deze dienst werd verwacht, is deze uitgesteld, waardoor de officiële lanceringsdatum onzeker is.
Onrust binnen het bedrijf
Deze stap naar digitale integratie suggereert dat Microsoft uiteindelijk het voorbeeld van Sony zou kunnen volgen door fysieke media geleidelijk uit te faseren. Terwijl Sony’s plannen om tegen 2027 af te stappen van schijfjes de toekomst van de achterwaartse compatibiliteit van de PlayStation 6 onzeker maken, bouwt Microsoft momenteel een concurrentievoordeel op door de toegankelijkheid van zijn oudere catalogi voorop te stellen.
Deze toewijding aan oudere games komt echter te midden van onrust binnen het bedrijf, wat blijkt uit het ontslag in juli van Kevin LaChapelle, de leidinggevende die het programma voor achterwaartse compatibiliteit aanstuurde.
